|
|
|
|
|
|
|
|
|
[¸®´ÏÁöÀÌÅͳÎ] ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á ä¿ë |
|
|
|
|
|
(ÁÖ)¿£¾¾¼ÒÇÁÆ® |
|
|
|
2015/04/15 |
|
|
|
868 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
•¸ðÁý±â°£
2015.04.15 ~ 2015.05.14
•Á÷¹«
Concept Art
•¾÷¹«³»¿ë
1. ¾÷¹«³»¿ë
°ÔÀÓ±âȹ°ú ¾ÆÆ®µð·ºÅÍ°¡ Á¦½ÃÇÑ ¾ÆÆ®ÄÁ¼ÁÀ» ÀÌÇØ ÇÏ°í ºÐ¼®ÇÏ¿©, ¼öÁسôÀº ÄÁ¼Á¾ÆÆ®¸¦ °³¹ßÇÏ°í, ŸºÎ¼ÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ °ÔÀÓ¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Á¦ÀÛ¿øȸ¦ °³¹ß, Áö¿øÇÑ´Ù.
2. ÁÖ¿ä¾÷¹«³»¿ë
a : PreProduction Concept Art
- ½Å±Ô °ÔÀÓ Á¦ÀÛ½Ã, µð·ºÅÍ¿Í °ÔÀÓ ±âȹ¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÏ°í ºÐ¼®, R&D °úÁ¤À» °ÅÄ¡¸ç, ´Ù¾çÇÑ ÄÁ¼Á Á¦½Ã¸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ ÄÁ¼Á¿¡ °¡Àå ¾Ë¸Â°í, È¿°úÀûÀÎ ÄÁ¼Á ¾ÆÆ®¸¦ Á¦½ÃÇÑ´Ù.
ÁÖ·Î Lead Artist ÀÌ»ó±Þ¿¡¼ °³¹ß Çϸç, °ÔÀÓÀÇ Æ¯¼º¿¡ µû¶ó PC, Environment, Mechnical º£À̽ºÀÇ ÄÁ¼Á¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ÁøÇà ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌÈÄ ÇØ´ç °ÔÀÓÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á¿¡ ´ëÇÑ ¼³°è, ¸Þ´º¾óȸ¦ ÅëÇØ ÇÁ·¯´ö¼Ç ¾ÆÆ® ÁøÇàÀÌ °¡´ÉÄÉ ÇÑ´Ù.
b : Production Concept Art - Character(PC) Concept Art
- ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á ¹æÇâ¿¡ ´ëÇØ ÅëÀϼº À¯Áö¿Í È¿°úÀûÀÎ Ä÷¸®Æ¼ ¾÷±×·¹À̵带 ÅëÇØ ¼öÁسôÀº ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á ¿øȸ¦ »ý»êÇÑ´Ù.
ŸºÎ¼ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ Ä³¸¯ÅÍ ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½ÃÅ°±â À§ÇØ, °ü·Ã Á¦ÀÛ ¿øȸ¦ °³¹ßÇÑ´Ù.
c : Production Concept Art - Environment Concept Art
- ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á ¹æÇâ¿¡ ´ëÇØ ÅëÀϼº À¯Áö¿Í È¿°úÀûÀÎ Ä÷¸®Æ¼ ¾÷±×·¹À̵带 ÅëÇØ ¼öÁسôÀº ¹è°æ ÄÁ¼Á ¿øȸ¦ »ý»êÇÑ´Ù.
ŸºÎ¼ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ Ä³¸¯ÅÍ ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½ÃÅ°±â À§ÇØ, °ü·Ã ¹è°æ Á¦ÀÛ ¿øȸ¦ °³¹ßÇÑ´Ù.
d : Production Concept Art - Creature Concept Art
- ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á ¹æÇâ¿¡ ´ëÇØ ÅëÀϼº À¯Áö¿Í È¿°úÀûÀÎ Ä÷¸®Æ¼ ¾÷±×·¹À̵带 ÅëÇØ ¼öÁسôÀº Creature ÄÁ¼Á ¿øȸ¦ »ý»êÇÑ´Ù.
ŸºÎ¼ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ Creature ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½ÃÅ°±â À§ÇØ, °ü·Ã Á¦ÀÛ ¿øȸ¦ °³¹ßÇÑ´Ù.
e : Production Concept Art - Item Concept Art
- ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â°Ô °ÔÀÓ³»ÀÇ ¾ÆÀÌÅÛ·ù(Weapon, Accessory, etc) ¿¡ ´ëÇÑ ÄÁ¼Á ¿øȸ¦ Á¦ÀÛÇÏ°í, ŸºÎ¼ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ °ü·Ã ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½ÃÅ°±â À§ÇØ, Á¦ÀÛ ¿øȸ¦ °³¹ß, Áö¿øÇÑ´Ù.
f : Production Concept Art - Costume Concept Art
- ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á°ú ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â°Ô ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÇ»ó(Costume)¿¡ °üÇÑ ÄÁ¼Á ¿øȸ¦ Á¦ÀÛÇÏ°í, ŸºÎ¼ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ °ü·Ã ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½ÃÅ°±â À§ÇØ, Á¦ÀÛ ¿øȸ¦ °³¹ß, Áö¿øÇÑ´Ù.
g : Production Concept Art - Vehicle(Mechanic) Concept Art
- ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â°Ô °ÔÀÓ³»ÀÇ Vehicle(Å»°Í) ¹× Mechanical Character ¿¡ ´ëÇÑ ÄÁ¼Á ¿øȸ¦ Á¦ÀÛÇÏ°í, ŸºÎ¼ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ °ü·Ã ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½ÃÅ°±â À§ÇØ, Á¦ÀÛ ¿øȸ¦ °³¹ß, Áö¿øÇÑ´Ù.
h : 2D Illustration
- ÇÁ·Î¸ð¼ÇÀ» À§ÇØ, °ÔÀÓÀÇ ±×·¡ÇÈ ÄÁ¼ÁÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î º¸¿© ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â »óÇ°¼ºÀÖ°í ¼öÁسôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ 2D ÀÏ·¯½ºÆ®¸¦ °³¹ßÇÑ´Ù.
ÁÖ·Î ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ÀÌ»ó±ÞÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ °³¹ß Çϸç, °ÔÀÓÀÇ Æ¯¼º¿¡ µû¶ó PC, Environment, Mechnical ÄÁ¼Á¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ÁøÇàÇÑ´Ù.
•°æ·Â±â°£
»ó±â ¾÷¹«¿¡ ´ëÇÑ °æ·Â: 2³â ~
•ÇзÂ
¹«°ü
•»ó¼¼ÀÚ°Ý
1. ÇÊ¿ä Áö½Ä/±â¼ú - Tool & Technique
-ÀÏ·¯½ºÆ®¿¡ ´ÉÇÑ ÀÚ
(*ÀÏ·¯½ºÆ®¿Í ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÄÁ¼Á ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ µå·ÎÀ×°ú ä»ö´É·Â)
-µðÀÚÀÎ Á¦½Ã´É·Â
-Æ÷Åä¼¥ ±âº»È°¿ë´É·Â
•Á¦Ãâ¼·ù
- ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ® ȨÆäÀÌÁö ¿Â¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø¼
- Æ÷Æ®Æú¸®¿À
- ÀÚ±â¼Ò°³¼
•Áö¿ø¹æ½Ä
¿£¾¾¼ÒÇÁÆ® ȨÆäÀÌÁö ¿Â¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø
https://recruit.ncsoft.net/korean/careers/adoptionview.aspx?BID=&BC=&SYear=&SType=&SWord=&PNo=1&d1=1&d2=0&BNo=3471&Section=
•µµ¿ò¸»
¤ýä¿ëÀýÂ÷: ¼·ùÀüÇü - ½Ç¹«1Â÷¸éÁ¢ - NC TEST - ½Ç¹«2Â÷¸éÁ¢ - (ÇÊ¿ä½Ã)HR¸éÁ¢ - ó¿ìÇùÀÇ ¹× ä¿ë °ËÁø - ÀÔ»ç
¤ýÀüÇü °á°ú¿¡ µû¶ó °è¾àÁ÷ ä¿ëÀÌ °ËÅäµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¤ýÇØ¿Ü¿©Çà¿¡ °á°Ý»çÀ¯°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ä¿ëÀÌ Á¦ÇÑµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¤ýº¸ÈÆ´ë»óÀÚ ¹× Àå¾ÖÀÎÀº ¿ì´ëÇÕ´Ï´Ù.
¤ýä¿ë½Ã Á¶±â¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|