|
¸ðÁýºÐ¾ß
|
´ã´ç¾÷¹«
|
ÀÚ°Ý¿ä°Ç
/
¿ì´ë»çÇ×
|
|
¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ
Generalist
(
°æ·Â 3
³â ÀÌ»ó
)
|
¡¤ ¸ðµ¨¸µ/µ¦½ºÃÄ/½¦À̵ù/·¹À̾ƿô/¶óÀÌÆÃ/·èÅÜ/ÀÌÆåÆ®
¡¤ ȯ°æÀÇ ÀϺΠ¶Ç´Â Àüü¸¦ 2D ¶Ç´Â 3D·Î Á¦ÀÛ
. Unreal Engine ¿¡¼ ·¹º§ Á¦ÀÛ ¹× ÃÖÀûÈ ÀÛ¾÷ÁøÇà
. ½ÅÀÔ ¾ÆÆ¼½ºÆ® ¸àÅ丵
|
[
ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
]
¡¤ ´ã´ç¾÷¹« Áß 1°³ ÀÌ»ó ´ÉÅëÇÑ ÀÚ
¡¤ 3³âÀÌ»ó °ü·Ã °æ·Â
¡¤ Maya/Max/V-Ray/Blender/Photoshop Áß,
1°³ ÀÌ»ó °¡´ÉÇÑ ÀÚ
¡¤ PBR¿öÅ©Ç÷οì, ¸ÓƼ¸®¾ó ¹× Á¶¸í¿¡ ´ëÇÑ ÃæºÐÇÑ ÀÌÇØ
[¿ì´ë»çÇ×]
. ¾ð¸®¾ó¿£Áø Áß±Þ ÀÌ»ó
. °ÔÀÓ °³¹ß ¹× VR ¶Ç´Â AR ÀÛ¾÷°æÇè
. SubstanceµðÀÚÀ̳Ê/ÆäÀÎÅÍ, Quixel MegascanÀÛ¾÷ °æÇè
|
|
¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ
Technical
Artist
(
°æ·Â
3
³â ÀÌ»ó
)
|
¡¤ ½¦À̵ù/¶óÀÌÆÃ/·èÅÜ/½ºÅ©¸³Æ®/ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °³¼±
/ÃÖÀûÈ/¾ÆÆÑÆ®
¡¤ ¾ÆÆ¼½ºÆ® ±â¼ú Áö¿ø
¡¤ TD¿Í ÇÔ²² ÃÖÀûÈ ¹× ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °³¼±
|
[
ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
]
¡¤ ´ã´ç¾÷¹« Áß 2°³ ÀÌ»ó ´ÉÅëÇÑ ÀÚ
¡¤ 3D ºÐ¾ß¿¡¼ 3³âÀÌ»ó °æ·Â
¡¤ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿Í ¿øÈ°ÇÑ ¼ÒÅë ´É·Â
¡¤ ÁÖ¿ä DCC ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ ´ëÇÑ ¶Ù¾î³ ½Ç¹«Áö½ÄÇÑ
[¿ì´ë»çÇ×]
. Houdini Áß±Þ ÀÌ»ó
. ºí·çÇÁ¸°Æ® Áß±Þ ÀÌ»ó
. VR ¹× AR¿¡ ´ëÇÑ °ü½É ¶Ç´Â °æÇè
. C++, Python, PySide/PyQt alc Maya API/Mel
|
|
¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ
Previz & Techviz Artist
(
½ÅÀÔ
/
°æ·Â
)
|
¡¤
¿¬Ãâ
,
½ºÅ丮 ¹× ÄÜÆ¼¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ ¹ÙÅÁ À¸·Î
VP
¿¡ ÇÊ¿äÇÑ
Previz
¹×
Techviz
½Ã°¢ È ÀÛ¾÷
¡¤ Unreal Engine
°ú
3D
Åø
(MAYA)
À» »ç¿ëÇÏ ¿©
Previz
¹×
VP
¿¡ ÇÊ¿äÇÑ
Techviz (
Ä«¸Þ ¶ó
)
¿¬Ãâ ÀÛ¾÷
¡¤ VP
ÃÔ¿µ ÇöÀå¿¡¼ °¨µ¶´Ô ¹× °ü·Ã ¾÷¹«ºÎ ¼¿Í ½Ç½Ã°£ ¼ÒÅëÇϸç
Techviz
ÀÛ¾÷
|
[
ÀÚ°Ý ¿ä°Ç
]
¡¤
¾ð¸®¾ó »ç¿ë
(
½ÅÀÔ ¶Ç´Â °æ·Â
)
¡¤ 3D Tool (MAYA
¼±È£
)
»ç¿ë
¡¤
¼¦ ¿¬Ãâ
,
Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ·¹À̾ƿô ÀÛ¾÷°¡´É
[
¿ì´ë »çÇ×
]
¡¤
񃧯
Rigging
½ºÅ³ º¸À¯
¡¤
ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
¡¤
°¢Á¾
3D Tool
¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
|
|
¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ
VP Stage Technician
(
½ÅÀÔ
/
°æ·Â
)
|
¡¤ VP
ÃÔ¿µ ÇöÀå¿¡¼ °ü·Ã ¾÷¹«ºÎ¼¿Í ¼ÒÅë
¡¤
ÃÔ¿µ Àü¹Ý¿¡ °ÉÄ£ Àåºñ
/
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿ÀÆÛ·¹ÀÌÆÃ ¹× ±â¼úÁö¿ø
|
[
ÀÚ°Ý ¿ä°Ç
]
¡¤
¿µÈ
/
°ø¿¬ ÇöÀå¿¡¼ ±Ù¹« °æÇè
¡¤
±âÃÊÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛ¿£Áö´Ï¾î ±â¼ú
(
³×Å©¿öÅ©
/ PC
Àå¾Öó¸®
)
¡¤
ÃÔ¿µ°ú Á¶¸í¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ
¡¤
½Å±â¼úÀÇ ÀÌÇØ¿Í ½Àµæ´É·Â
[
¿ì´ë »çÇ×
]
¡¤
°¢Á¾ »öº¸Á¤
Tool
¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
¡¤ Disguise
µî ¹Ìµð¾î ¼¹ö °æÇè
|
|
¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ
UE4 TD
(
°æ·Â 3³â ÀÌ»ó
)
|
¡¤ UE4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±â¼ú °³¹ß ¹× Áö¿ø
¡¤
UE4 Ãֽбâ¼ú Å×½ºÆ® ¹× R&D
¡¤ ÃÖÀûÈ ¹× ÇÁ¶óÀÎ °³¼±
|
[
ÀÚ°Ý ¿ä°Ç
]
¡¤ TA ¶Ç´Â TD·Î 3³â ÀÌ»ó °æ·Â
»ç¿ë
¡¤ C++, Python, PySide/PyQt ¹× Maya API/Mel
. ÃÖ¼Ò 3³â ÀÌ»ó UE4·Î VR/AR/XR¿¡ ´ëÇØ TA ¶Ç´Â TD
°æÇèÀÌ ÀÖ´Â ÀÚ
[
¿ì´ë »çÇ×
]
¡¤ C++ ¶Ç´Â ÆÄÀ̽ã Áß±Þ ÀÌ»ó
¡¤ ºí·çÇÁ¸°Æ® Áß±Þ ÀÌ»ó
¡¤ ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ °ü·Ã Çаú
|
¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ
Senior Engineer/Developer
(
°æ·Â 5³â ÀÌ»ó
)
|
¡¤ Virtual Production ½Ã½ºÅÛ ¹®Á¦ ÇØ°á ÃѰý
¡¤ ÃֽмÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹× Çϵå¿þ¾î ½Ã½ºÅÛ ¼Â¾÷ ±¸Ãà ¹× À¯Áö
¡¤ ÇöÀå ¿î¿µÀÚ¿Í ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ±â¼ú Áö¿ø
. È¿°úÀûÀÌ°í ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ
Virtual Production ¼Ö·ç¼Ç °ËÁõ ¹× ±¸Ãà
. Stage Team°ú ±ä¸»ÇÑ Çù·Â
. ½ºÅ丮Áö, ³×Æ®¿öÅ© ¹× Çϵå¿þ¾î ±¸¼º
|
[
ÀÚ°Ý ¿ä°Ç
]
¡¤ ÃÖ¼Ò 5³â ÀÌ»óÀÇ VFX ¶Ç´Â VR Á¦ÀÛ °æÇè
¡¤ ´ã´ç¾÷¹« Áß 3°³ ÀÌ»ó ´ÉÅëÇÑ ÀÚ
[
¿ì´ë »çÇ×
]
¡¤ C++ ¶Ç´Â Python Áß±Þ ÀÌ»ó
¡¤ Maya/Max/Blender/Houdini Áß 1°³ ÀÌ»ó »ç¿ë °æÇè
|
¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ
Programmer/
Developer
(
°æ·Â 3³â ÀÌ»ó
)
|
¡¤ C++ ¶Ç´Â ÆÄÀ̽ãÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Åø °³¹ß(Maya/UE4)
¡¤ TA ¹× TD¿Í ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¼³°è ¹× Çù¾÷
. ÇÁ·ÎÁ§Æ®º° ±â¼ú °³¹ß
. Ãֽбâ¼ú Å×½ºÆ® ¹× R&D
|
[
ÀÚ°Ý ¿ä°Ç
]
. ÃÖ¼Ò 3³â ÀÌ»ó UE4·Î VR/AR/XR¿¡ ´ëÇØ TA ¶Ç´Â TD
°æÇèÀÌ ÀÖ´Â ÀÚ
[
¿ì´ë »çÇ×
]
¡¤ Maya/Max/Blender/Houdini Áß 1°³ ÀÌ»ó »ç¿ë °æÇè
¡¤ Maya ¶Ç´Â UE4 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Åø °³¹ß °æÇè
¡¤ AR ¾Û °³¹ß °æÇè
. À©µÎ¿ì¿ë ¼¹ö ¹× Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¾Û°³¹ß °æÇè
|
|
¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ
Production Tech
Engineer
(
°æ·Â 2³â ÀÌ»ó
)
|
¡¤ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ À̽´ Æ®·¡Å· ¹× ÃÖÀûÈ
|
[
ÀÚ°Ý ¿ä°Ç
]
. ÃÖ¼Ò 2³â ÀÌ»ó ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °³¹ß ¹× À¯Áö º¸¼ö °æÇèÀÌ ÀÖ´ÂÀÚ
[
¿ì´ë »çÇ×
]
¡¤ Maya ¶Ç´Â UE4 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Åø °³¹ß °æÇè
|
|
Á¦ÀÛº»ºÎ
Asset
Environment Artist
(½ÅÀÔ/
°æ·Â
)
|
¡¤ ¹è°æ ¾î¼Â Á¦ÀÛ ¹× ·¹À̾ƿô
|
[
¿ì´ë »çÇ×
]
¡¤ VFX Á¦ÀÛ°æÇè
¡¤ »çÁø/Ä«¸Þ¶ó ÃÔ¿µ¿¡ Àͼ÷ÇÑ ÀÚ
|
|
Á¦ÀÛº»ºÎ
Animation
Animator
(½ÅÀÔ/
°æ·Â 2³â ÀÌ»ó
)
|
¡¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾ƿô
¡¤ Å©¸®Ã³ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
. ÇÁ¶ø ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
|
[
ÀÚ°Ý ¿ä°Ç
]
. MAYA »ç¿ë°¡´É
. ½ÅÀÔ ¹× °æ·Â 2³â ÀÌ»ó
[
¿ì´ë »çÇ×
]
¡¤ ¿µÈ, CF, µå¶ó¸¶ µîÀÇ ½Ç»ç º£À̽º ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À¯°æÇèÀÚ
|
Á¦ÀÛº»ºÎ
Animation
Motion Capture
Artist
(½ÅÀÔ/
°æ·Â
)
|
¡¤ ¸ð¼ÇĸÃÄ ÃÔ¿µ ¹× ¸ðĸµ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®
¡¤ ¸ðĸÇöÀå ÃâÀå
. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷
|
[
ÀÚ°Ý ¿ä°Ç
]
. MAYA »ç¿ë °¡´ÉÀÚ
[
¿ì´ë »çÇ×
]
¡¤ ¹Ùµð, ÆäÀÌ¼È ¸®±ë °æÇèÀÚ
¡¤ ¸ðĸÃÔ¿µ °æÇèÀÚ
¡¤ ¸ð¼Çºô´õ µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸® °æÇèÀÚ
|