(ÁÖ)µ¦½ºÅͽºÆ©µð¿À ä¿ë ¼öÁ¤ÀÏ : 2020-12-24 15:49:26
(ÁÖ)µ¦½ºÅͽºÆ©µð¿À
ÁøÇàÁßÀΠä¿ë°ø°í : 0 °Ç
ä¿ëÁ÷Á¾ |°ÔÀÓ|¿µÈ­|¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç|VFX|¸ðµ¨¸µ|¶óÀÌÆÃ(·£´õ¸µ)| ä¿ë¸¶°¨ ä¿ë½Ã±îÁö
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Awrds
Introducing the achievement of Dexter Studios.

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Á¦ 55ȸ ´ëÁ¾»ó¿µÈ­Á¦
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Á¦ 54ȸ ¹é»ó¿¹¼ú´ë»ó
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Á¦ 38ȸ Çѱ¹¿µÈ­Æò·Ð°¡Çùȸ
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Á¦ 34ȸ û·æ¿µÈ­Á¦
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µ¦½ºÅͽºÆ©µð¿À °ø°³Ã¤¿ë
 

µ¦½ºÅͽºÆ©µð¿À´Â ¾à 300¿©¸íÀÇ °¡Á·ÀÌ ¸ðµÎ ÇѸ¶À½À¸·Î ÃÖ°í VFX±â¼úÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÄÜÅÙÃ÷, ¿öÅ©¼ó, DI, ´º¹Ìµð¾î µî ´Ù¹æ¸éÀÇ »ç¾÷À» ¿µÀ§ÇÏ´Â ±Û·Î¹úÄÜÅÙÃ÷½ºÆ©µð¿À¸¦ ÁöÇâÇϸç, °¢ »ç¾÷ºÎ¿¡¼­ ±Ù¹«ÇÏ´Â ÀÎÀçµéÀº ¿À´Ãµµ ¼¼°èÃÖ°í°¡ µÇ°Ú´Ù´Â ²Þ°ú ¿­Á¤À¸·Î ³ª¾Æ°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

»ó»óÀÌ Çö½ÇÀÌ µÇ´Â À̰÷, ¹Ù·Î µ¦½ºÅͽºÆ©µð¿ÀÀÇ °¡Á·ÀÌ µÇ½Ç ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ°¡ Áö±Ý ¿­·È½À´Ï´Ù.

Áö±ÝµµÀüÀ» µÎ·Á¿ö ÇÏÁö ¾Ê´Â ¿©·¯ºÐÀÇ Âü¿©¸¦ ±â´Ù¸³´Ï´Ù.

 

¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ * °øÅë¿ì´ë»çÇ× : ¿Ü±¹¾î ¼ÒÅë °¡´ÉÇÑ ÀÚ , ÇØ¿Ü¿©Çà °á°Ý»çÀ¯°¡ ¾ø´Â ÀÚ

¸ðÁýºÐ¾ß

´ã´ç¾÷¹«

ÀÚ°Ý¿ä°Ç / ¿ì´ë»çÇ×

¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ
Generalist

( °æ·Â 3 ³â ÀÌ»ó )

¡¤ ¸ðµ¨¸µ/µ¦½ºÃÄ/½¦À̵ù/·¹À̾ƿô/¶óÀÌÆÃ/·èÅÜ/ÀÌÆåÆ®


¡¤ ȯ°æÀÇ ÀϺΠ¶Ç´Â Àüü¸¦ 2D ¶Ç´Â 3D·Î Á¦ÀÛ


. Unreal Engine ¿¡¼­ ·¹º§ Á¦ÀÛ ¹× ÃÖÀûÈ­ ÀÛ¾÷ÁøÇà


. ½ÅÀÔ ¾ÆÆ¼½ºÆ® ¸àÅ丵

[ ÀÚ°ÝÁ¶°Ç ]

¡¤ ´ã´ç¾÷¹« Áß 1°³ ÀÌ»ó ´ÉÅëÇÑ ÀÚ

¡¤ 3³âÀÌ»ó °ü·Ã °æ·Â

¡¤ Maya/Max/V-Ray/Blender/Photoshop Áß,
  1°³ ÀÌ»ó °¡´ÉÇÑ ÀÚ

¡¤ PBR¿öÅ©Ç÷οì, ¸ÓƼ¸®¾ó ¹× Á¶¸í¿¡ ´ëÇÑ ÃæºÐÇÑ ÀÌÇØ  


[¿ì´ë»çÇ×]

. ¾ð¸®¾ó¿£Áø Áß±Þ ÀÌ»ó

. °ÔÀÓ °³¹ß ¹× VR ¶Ç´Â AR ÀÛ¾÷°æÇè

. SubstanceµðÀÚÀ̳Ê/ÆäÀÎÅÍ, Quixel MegascanÀÛ¾÷ °æÇè

 

¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ
Technical

Artist

( °æ·Â 3 ³â ÀÌ»ó )

 

¡¤ ½¦À̵ù/¶óÀÌÆÃ/·èÅÜ/½ºÅ©¸³Æ®/ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °³¼±
  /ÃÖÀûÈ­/¾ÆÆÑÆ® 


 

¡¤ ¾ÆÆ¼½ºÆ® ±â¼ú Áö¿ø

 

¡¤ TD¿Í ÇÔ²² ÃÖÀûÈ­ ¹× ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °³¼±  

 

 

[ ÀÚ°ÝÁ¶°Ç ]

¡¤ ´ã´ç¾÷¹« Áß 2°³ ÀÌ»ó ´ÉÅëÇÑ ÀÚ

¡¤ 3D ºÐ¾ß¿¡¼­ 3³âÀÌ»ó °æ·Â

¡¤ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿Í ¿øÈ°ÇÑ ¼ÒÅë ´É·Â

¡¤ ÁÖ¿ä DCC ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ ´ëÇÑ ¶Ù¾î³­ ½Ç¹«Áö½ÄÇÑ


[¿ì´ë»çÇ×]

. Houdini Áß±Þ ÀÌ»ó

. ºí·çÇÁ¸°Æ® Áß±Þ ÀÌ»ó

. VR ¹× AR¿¡ ´ëÇÑ °ü½É ¶Ç´Â °æÇè 

. C++, Python, PySide/PyQt alc Maya API/Mel

¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ
Previz & Techviz Artist

( ½ÅÀÔ / °æ·Â )

¡¤ ¿¬Ãâ , ½ºÅ丮 ¹× ÄÜÆ¼¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ ¹ÙÅÁ À¸·Î VP ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Previz ¹× Techviz ½Ã°¢ È­ ÀÛ¾÷

 

¡¤ Unreal Engine °ú 3D Åø (MAYA) À» »ç¿ëÇÏ ¿© Previz ¹× VP ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Techviz ( Ä«¸Þ ¶ó ) ¿¬Ãâ ÀÛ¾÷

 

¡¤ VP ÃÔ¿µ ÇöÀå¿¡¼­ °¨µ¶´Ô ¹× °ü·Ã ¾÷¹«ºÎ ¼­¿Í ½Ç½Ã°£ ¼ÒÅëÇϸç Techviz ÀÛ¾÷

[ ÀÚ°Ý ¿ä°Ç ]

¡¤ ¾ð¸®¾ó »ç¿ë ( ½ÅÀÔ ¶Ç´Â °æ·Â )

¡¤ 3D Tool (MAYA ¼±È£ ) »ç¿ë

¡¤ ¼¦ ¿¬Ãâ , Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ·¹À̾ƿô ÀÛ¾÷°¡´É

 

[ ¿ì´ë »çÇ× ]

¡¤ ±âº» Rigging ½ºÅ³ º¸À¯

¡¤ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ

¡¤ °¢Á¾ 3D Tool ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ

¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ
VP Stage Technician

( ½ÅÀÔ / °æ·Â )

¡¤ VP ÃÔ¿µ ÇöÀå¿¡¼­ °ü·Ã ¾÷¹«ºÎ¼­¿Í ¼ÒÅë

 

¡¤ ÃÔ¿µ Àü¹Ý¿¡ °ÉÄ£ Àåºñ / ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿ÀÆÛ·¹ÀÌÆÃ ¹× ±â¼úÁö¿ø

[ ÀÚ°Ý ¿ä°Ç ]

¡¤ ¿µÈ­ / °ø¿¬ ÇöÀå¿¡¼­ ±Ù¹« °æÇè

¡¤ ±âÃÊÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛ¿£Áö´Ï¾î ±â¼ú

( ³×Å©¿öÅ© / PC Àå¾Öó¸® )

¡¤ ÃÔ¿µ°ú Á¶¸í¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ

¡¤ ½Å±â¼úÀÇ ÀÌÇØ¿Í ½Àµæ´É·Â

 

[ ¿ì´ë »çÇ× ]

¡¤ °¢Á¾ »öº¸Á¤ Tool ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ

¡¤ Disguise µî ¹Ìµð¾î ¼­¹ö °æÇè

¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ
UE4 TD 
(
°æ·Â 3³â ÀÌ»ó )

¡¤ UE4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±â¼ú °³¹ß ¹× Áö¿ø

 

¡¤ UE4 Ãֽбâ¼ú Å×½ºÆ® ¹× R&D

 

¡¤ ÃÖÀûÈ­ ¹× ÇÁ¶óÀÎ °³¼±

[ ÀÚ°Ý ¿ä°Ç ]

¡¤ TA ¶Ç´Â TD·Î 3³â ÀÌ»ó °æ·Â »ç¿ë

¡¤ C++, Python, PySide/PyQt ¹× Maya API/Mel  

. ÃÖ¼Ò 3³â ÀÌ»ó UE4·Î VR/AR/XR¿¡ ´ëÇØ TA ¶Ç´Â TD
 °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ÀÚ


[ ¿ì´ë »çÇ× ]

¡¤ C++ ¶Ç´Â ÆÄÀ̽ã Áß±Þ ÀÌ»ó

¡¤ ºí·çÇÁ¸°Æ® Áß±Þ ÀÌ»ó

¡¤ ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ °ü·Ã Çаú
 

¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ  
Senior Engineer/Developer 
(
°æ·Â 5³â ÀÌ»ó )


¡¤ Virtual Production ½Ã½ºÅÛ ¹®Á¦ ÇØ°á ÃѰý
 

¡¤ ÃֽмÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹× Çϵå¿þ¾î ½Ã½ºÅÛ ¼Â¾÷ ±¸Ãà ¹× À¯Áö


¡¤ ÇöÀå ¿î¿µÀÚ¿Í ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ±â¼ú Áö¿ø


. È¿°úÀûÀÌ°í ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ
Virtual Production ¼Ö·ç¼Ç °ËÁõ ¹× ±¸Ãà  


. Stage Team°ú ±ä¸»ÇÑ Çù·Â


. ½ºÅ丮Áö, ³×Æ®¿öÅ© ¹× Çϵå¿þ¾î ±¸¼º

 

[ ÀÚ°Ý ¿ä°Ç ]

¡¤ ÃÖ¼Ò 5³â ÀÌ»óÀÇ VFX ¶Ç´Â VR Á¦ÀÛ °æÇè

¡¤ ´ã´ç¾÷¹« Áß 3°³ ÀÌ»ó ´ÉÅëÇÑ ÀÚ  


[ ¿ì´ë »çÇ× ]

¡¤ C++ ¶Ç´Â Python Áß±Þ ÀÌ»ó

¡¤ Maya/Max/Blender/Houdini Áß 1°³ ÀÌ»ó »ç¿ë °æÇè

¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ  
Programmer/
Developer 
(
°æ·Â 3³â ÀÌ»ó )


¡¤ C++ ¶Ç´Â ÆÄÀ̽ãÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Åø °³¹ß(Maya/UE4)


¡¤ TA ¹× TD¿Í ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¼³°è ¹× Çù¾÷


. ÇÁ·ÎÁ§Æ®º° ±â¼ú °³¹ß


. Ãֽбâ¼ú Å×½ºÆ® ¹× R&D

 

[ ÀÚ°Ý ¿ä°Ç ]

. ÃÖ¼Ò 3³â ÀÌ»ó UE4·Î VR/AR/XR¿¡ ´ëÇØ TA ¶Ç´Â TD 
 °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ÀÚ



[ ¿ì´ë »çÇ× ]

¡¤  Maya/Max/Blender/Houdini Áß 1°³ ÀÌ»ó »ç¿ë °æÇè

¡¤ Maya ¶Ç´Â UE4 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Åø °³¹ß °æÇè

¡¤ AR ¾Û °³¹ß °æÇè 

. À©µÎ¿ì¿ë ¼­¹ö ¹× Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¾Û°³¹ß °æÇè 

 

 
¹Ìµð¾î»ç¾÷º»ºÎ  
Production Tech
Engineer 
( °æ·Â 2³â ÀÌ»ó )

¡¤ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ À̽´ Æ®·¡Å· ¹× ÃÖÀûÈ­ 

 

[ ÀÚ°Ý ¿ä°Ç ]

. ÃÖ¼Ò 2³â ÀÌ»ó ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °³¹ß ¹× À¯Áö º¸¼ö °æÇèÀÌ ÀÖ´ÂÀÚ


[ ¿ì´ë »çÇ× ]

¡¤ Maya ¶Ç´Â UE4 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Åø °³¹ß °æÇè

 

Á¦ÀÛº»ºÎ  
Asset
Environment Artist 
(½ÅÀÔ/ °æ·Â )
¡¤ ¹è°æ ¾î¼Â Á¦ÀÛ ¹× ·¹À̾ƿô 
 

[ ¿ì´ë »çÇ× ]

¡¤  VFX Á¦ÀÛ°æÇè 

¡¤ »çÁø/Ä«¸Þ¶ó ÃÔ¿µ¿¡ Àͼ÷ÇÑ ÀÚ

 

Á¦ÀÛº»ºÎ
Animation
 
Animator 
(½ÅÀÔ/ °æ·Â 2³â ÀÌ»ó )

¡¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾ƿô 


¡¤ Å©¸®Ã³ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç


. ÇÁ¶ø ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡ


 

[ ÀÚ°Ý ¿ä°Ç ]

. MAYA »ç¿ë°¡´É  

. ½ÅÀÔ ¹× °æ·Â 2³â ÀÌ»ó 


[ ¿ì´ë »çÇ× ]

¡¤  ¿µÈ­, CF, µå¶ó¸¶ µîÀÇ ½Ç»ç º£À̽º ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À¯°æÇèÀÚ 

Á¦ÀÛº»ºÎ
Animation
 
Motion Capture
Artist 
(½ÅÀÔ/ °æ·Â )
¡¤ ¸ð¼ÇĸÃÄ ÃÔ¿µ ¹× ¸ðĸµ¥ÀÌÅÍ Ã³¸® 


¡¤ ¸ðĸÇöÀå ÃâÀå


. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷

[ ÀÚ°Ý ¿ä°Ç ]

. MAYA »ç¿ë °¡´ÉÀÚ


[ ¿ì´ë »çÇ× ]

¡¤ ¹Ùµð, ÆäÀÌ¼È ¸®±ë °æÇèÀÚ

¡¤ ¸ðĸÃÔ¿µ °æÇèÀÚ

¡¤ ¸ð¼Çºô´õ µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸® °æÇèÀÚ
 

 


Áֿ亹Áö

 

¿­½ÉÈ÷ ÀÏÇÑ °¡Á·¿¡°Ô ÃÖ°íÀÇ º¹Áö·Î ÀںνÉÀ» ´À³¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ¦½ºÅͽºÆ©µð¿ÀÀÇ º¹Áö´Â °è¼Ó ¼ºÀåÇØ °©´Ï´Ù.

 


±Ù·ÎÁ¶°Ç
 

±Ù¹«ÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷ (¼ö½À±â°£: 3°³¿ù Çʼö) ¹× º´¿ªÆ¯·Ê(º¸Ã濪)
 
±Ù ¹« Áö: ¼­¿ïƯº°½Ã ¸¶Æ÷±¸ ¸ÅºÀ»ê·Î 75 DDMC 19Ãþ
 
Àαٱ³Åë: °æÀÇÁß¾Ó¼± ¼ö»ö¿ª µµº¸5ºÐ / 6È£¼± & °æÀÇÁß¾Ó¼± & °øÇ×öµµ µðÁöÅй̵ð¾î½ÃƼ¿ª µµº¸7ºÐ)
 
±Ù¹«½Ã°£: ÁÖ5ÀÏ(¿ù~±Ý) / 10:00~19:00
 
±Þ ¿©: ȸ»ç ³»±Ô¿¡ µû¸§(°æ·ÂÁ÷ÀÇ °æ¿ì ¸éÁ¢ ÈÄ °áÁ¤)

 


ä¿ëÀýÂ÷
 

Á¦Ãâ¼­·ù : À̷¼­ ¹× ÀÚ±â¼Ò°³¼­(°øÅë) / °æ·Â±â¼ú¼­(°æ·ÂÁ÷)
 
½ÅÀÔÀº 1Â÷ ½Ç¹«¸éÁ¢ / °æ·ÂÀº 1Â÷ ½Ç¹«¸éÁ¢ - 2Â÷ ÀÓ¿ø¸éÁ¢À» ÁøÇàÇϸç, »óȲ¿¡ µû¶ó º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
¸éÁ¢ÀÏÁ¤Àº º°µµ·Î Å뺸ÇÕ´Ï´Ù.

 


À̷¼­ ¾ç½Ä : http://www.dexterstudios.com/ko/careers/

 

 

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