[ÀÚÀÌ¾ðÆ®½ºÅÜ] 3D(ANIMATION, PIPELINE, RIGGING µî) ä¿ë-½ÅÀÔ/°æ·Â ¼öÁ¤ÀÏ : 2020-06-24 14:16:31
ÀÚÀÌ¾ðÆ®½ºÅÜ
ÁøÇàÁßÀΠä¿ë°ø°í : 2 °Ç
ä¿ëÁ÷Á¾ |°ÔÀÓ|¿µÈ­|¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç|¸®±ë|VFX|¸ðµ¨¸µ| ä¿ë¸¶°¨ ä¿ë½Ã±îÁö
±Ù¹«Áö¿ª ¼­¿ï.°­³²±¸ Á¢ ¼ö ó jobs@giantstep.co.kr
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â
 »ó¼¼³»¿ë  


[GIANTSTEP ä¿ë]


GIANTSTEP_VFX2.jpg



ºÐ¾ß

´ã´ç¾÷¹« ¹× Áö¿øÀÚ°Ý

ä¿ëÀοø

¿ì´ë»çÇ×

PIPELINE

TD

- VFX ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ°¡ ÀÖ´Â ºÐ

- DBMS  °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ

- Object Oriented Programming  °³³äÀÌ Æ°Æ°ÇϽŠºÐ

´Ù¾çÇÑ  API »ç¿ë¿¡ Àͼ÷ÇϽŠºÐ

- Design Pattern,  ¾Ë°í¸®Áò ¹× ÀڷᱸÁ¶¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ¸¦ °®°í ÀÖ´Â ºÐ

- Python Scripting  ½Ç·ÂÀÌ ¶Ù¾î³ª½Å ºÐ

- QT ¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç È¤Àº Ç÷¯±×ÀÎ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ

- Maya, Nuke, Houdini API  Ȱ¿ë °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ

³×Æ®¿öÅ© ¼­¹ö ±¸Ãà °ü·Ã ÀÌÇØµµ°¡ ÀÖ´Â ºÐ

¾ÖÀÚÀÏ ¹æ½ÄÀ¸·Î °³¹ß¾÷¹«¸¦ ÁøÇà ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ

ÄÚµå ¸®ºä  ¸®ÆÑÅ丵¿¡ Àͼ÷ÇϽŠºÐ

Å×½ºÆ® ÁÖµµ °³¹ß ¹æ¹ý·Ð  (TDD) ¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í °è½Å ºÐ

¿øÇÒÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ

- GPU Cache, MaterialX, USD µî »õ·Î¿î ±â¼ú¿¡ Àû±ØÀûÀÎ °ü½ÉÀ» °®°í ÀÖ´Â ºÐ

°æ·Â

Shotgun  »ç¿ë °æÇèÀÚ ¿ì´ë

Python  ¿Ü  Java, c, c++  µîÀÇ ¾ð¾î·Î °³¹ßÀ» ÇØº¸½Å ºÐ

RIGGING

ARTIST

ij¸¯ÅÍ / Å©¸®ÃÄ ¸®±ë ( Ä«Å÷ Æ÷Å丮¾ó )

¸®±ëÀ̽´ ¹× ¹®Á¦ÇذᠾִϸÞÀÌÅÍÀÇ Çǵå¹éÀ» ¹Þ°í ¸®±ë ¾÷µ¥ÀÌÆ®

¸®±ëÅø °³¹ß ¹× À¯Áöº¸¼ö

¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¸®±ë ¿öÅ©Ç÷ο츦 À§ÇÑ °£´ÜÇÑ Åø Á¦ÀÛ

ȸ»ç »ç³» ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ¿¬µ¿ÇÑ ¸®±ë ±¸Çö

ÆÀ ¸â¹ö·Î¼­ ȤÀº µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ¸®±ë ¹× ¼¦ ÀÛ¾÷ (shot sculpt)    

ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ºÄÉÁÙ°ú µ¥µå¶óÀÎ ¸ÂÃß±â

¸®±ë°ú °ü·ÃµÈ Åø , s/w, ½Å±â¼ú R&D

¸¶¾ß ¸®±ë (full body/facial)

µðÅ×ÀÏÀ» ¿äÇÏ´Â Æ÷Å丮¾ó CG Ä³¸¯ÅÍ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ¿­Á¤

- Python or Mel, GUI scripting

ÆÀ¿öÅ© Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ǡ½ºÄÉÁÙ °ü¸®

- 2 Á· , 4 Á·»À¿Í ±ÙÀ°¿¡ ´ëÇÑ ±âÃÊÀûÀÎ ÀÌÇØ

±âº»ÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ ( ¿òÁ÷ÀÓ ¹«°Ô°¨ ±ÕÇü ÇüÅ )

´ÙÀ̳ª¹Í¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ë (Maya Hair, Comet, nCloth, nParticle)

°æ·Â

µå·ÎÀ×  ¸ðµ¨¸µ  ÇØºÎÇÐ Áö½Ä

¼öÇÐÀûÀÎÁö½Ä

C or C++ programming

Maya plugins  Á¦ÀÛ

¸ð¼ÇĸÃÄ °ü·Ã ½ºÅ©¸³Æ® Á¦ÀÛ ¹× Ȱ¿ë : righookups,  offset rigs, re-targeting

Unreal  ¹×  Unity ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ë ¡¡

FX Artist

- houdini »ç¿ëÀÚ

- 3d ÀÌÆåÆ® , 2d ÀÌÆåÆ® Ç¥Çö °¨°¢ÀÌ ÁÁÀ¸½Å ºÐ

- vfx pipeline ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ

¿ä±¸»çÇ׿¡ ¸Â´Â ½Ã¹°·¹ÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅÍ È°¿ë ´É·ÂÀ» °®°í ÀÖ´Â ºÐ

±âº»ÀûÀÎ ½¦À̵ù ÇÕ¼º¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ

Åø ÀÚüÀÇ ±â´É º¸´Ù´Â ÀüüÀûÀÎ ±×¸²¿¡ ÁßÁ¡

¼º½ÇÇÑ ÀÚ¼¼¿Í ±àÁ¤ÀûÀÎ ¸¶Àεå

ÆÀ¿÷ Áß½Ã

°æ·Â

±¤°í , ¿µÈ­Æ÷½ºÆ®°æÇèÀÚ

(2 ³âÀÌ»ó )

python µî Scripting ½ºÅ³º¸À¯

nuke  »ç¿ë

HTOA  »ç¿ë  ¡¡

ANIMATOR 

- ±¤°í¿Í VFX Ç®CG ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¸®¾ó&½ºÅ¸À϶óÀÌÁîµÈ

  ij¸¯ÅÍ¿Í Å©¸®ÃÄ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ

- °£´ÜÇÑ ¸®±ë±îÁö °¡´ÉÇϽŠºÐ

- ÀÛ¾÷ : ±¤°í, VFX Å©¸®ÃÄ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Ä«Å÷ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¸ð¼Ç ĸó ¿¡µðÆÃ, VR/AR ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Á¦Ç° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(product), ÇÁ¸®ºñÁî, Game Cinematic

- skill : ¸¶¾ß, ¸ð¼Çºô´õ, ¾ð¸®¾ó, À¯´ÏƼ, ÇÁ¸®ºñÁî ¸®ºä¸¦ À§ ¿¡ÇÁÅÍÀÌÆåÆ® ÆíÁý ÇÁ·Î±×·¥

- ÀÛ¾÷ºÐ¾ß : TV±¤°í, °ÔÀÓ¾¾³×¸Þƽ, °ÔÀÓ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Animation, ¿µÈ­

- ¼º½ÇÇÑ ÀÚ¼¼¿Í ±àÁ¤ÀûÀÎ ¸¶Àεå, ÆÀ¿öÅ©

½ÅÀÔ /

°æ·Â

µå·ÎÀ×´É·Â, ½ºÅ©¸³ÆÃ ´É·Â(Python)

CFX (Ŭ·Î½º&Çì¾î ½Ã¹Ä·¹À̼Ç) 

°æÇèÀÚ

±ºÁß ½Ã¹Ä·¹À̼Ç(Golaem Crowd)  °æÇèÀÚ

¸ÅÄ¡¹«ºê Pftrack °¡´ÉÇϽŠºÐ  ¡¡

LITHING

 ARTIST

- Maya¸¦ ±âº» Åø·Î »ç¿ëÇÔ
- Arnold, vray, redshift µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ·£´õ¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ
  ÀÌ
ÇØ
- ±¤°í, ¿µÈ­, VR µîÀÇ ´º¹Ìµð¾î¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ÀÌÇØ
- ¸ðµ¨¸µ, ·èµª, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µî ¾÷¹« È®Àå¿¡ ´ëÇÑ ´Éµ¿Àû ŵµ
- cinematography¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ·Î, »óȲ/¿¬Ãâ¿¡ ¸Â´Â ¶óÀÌÆÃ ¿¬ Ãâ ´É·Â
- µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ´Â ´É·Â

½ÅÀÔ / 
°æ·Â

 ¿Ü±¹¾î °¡´ÉÀÚ

  python µîÀÇ ¾ð¾î °¡´ÉÀÚ
  ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·èµª µî
  ´Ù¾çÇÑ ÆÄÆ®ÀÇ °æÇè°ú ´É·Â  ¡¡

       


[Á¦Ãâ¼­·ù] 

a. À̷¼­(ÇÏ´ÜÀÇ À̷¼­ ¾ç½Ä ¸µÅ© Âü°í)

b. ÀÚ±â¼Ò°³¼­

c. Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÀÚ·á (º»ÀÎÀÇ Âü¿©ºÎºÐ ¹Ýµå½Ã »ó¼¼ ±âÀÔ)



[Á¢¼ö¹æ¹ý] 

jobs@giantstep.co.kr·Î À̸ÞÀÏ Á¢¼ö (ä¿ë ½Ã ¸¶°¨)

* À̷¼­ ¾ç½Ä ¸µÅ© (  http://www.giantstep.co.kr/app/download/giantstep_recruit.zip  )


ÇØ´ç±â¾÷ȨÆäÀÌÁö°¡±â