[GIANTSTEP ä¿ë]
ºÐ¾ß
|
´ã´ç¾÷¹« ¹× Áö¿øÀÚ°Ý
|
ä¿ëÀοø
|
¿ì´ë»çÇ×
|
PIPELINE
TD
|
- VFX
¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ°¡ ÀÖ´Â ºÐ
- DBMS
°æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
- Object Oriented Programming
°³³äÀÌ Æ°Æ°ÇϽŠºÐ
-
´Ù¾çÇÑ
API
»ç¿ë¿¡ Àͼ÷ÇϽŠºÐ
- Design Pattern,
¾Ë°í¸®Áò ¹× ÀڷᱸÁ¶¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ¸¦ °®°í ÀÖ´Â ºÐ
- Python Scripting
½Ç·ÂÀÌ ¶Ù¾î³ª½Å ºÐ
- QT
¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç È¤Àº Ç÷¯±×ÀÎ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- Maya, Nuke, Houdini API
Ȱ¿ë °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
-
³×Æ®¿öÅ© ¼¹ö ±¸Ãà °ü·Ã ÀÌÇØµµ°¡ ÀÖ´Â ºÐ
-
¾ÖÀÚÀÏ ¹æ½ÄÀ¸·Î °³¹ß¾÷¹«¸¦ ÁøÇà ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
-
ÄÚµå ¸®ºä
,
¸®ÆÑÅ丵¿¡ Àͼ÷ÇϽŠºÐ
-
Å×½ºÆ® ÁÖµµ °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
(TDD)
¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í °è½Å ºÐ
-
¿øÇÒÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- GPU Cache, MaterialX, USD
µî »õ·Î¿î ±â¼ú¿¡ Àû±ØÀûÀÎ °ü½ÉÀ» °®°í ÀÖ´Â ºÐ
|
°æ·Â
|
Shotgun
»ç¿ë °æÇèÀÚ ¿ì´ë
Python
¿Ü
Java, c, c++
µîÀÇ ¾ð¾î·Î °³¹ßÀ» ÇØº¸½Å ºÐ
|
RIGGING
ARTIST
|
-
ij¸¯ÅÍ
/
Å©¸®ÃÄ ¸®±ë
(
Ä«Å÷
,
Æ÷Å丮¾ó
)
-
¸®±ëÀ̽´ ¹× ¹®Á¦Çذá
,
¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍÀÇ Çǵå¹éÀ» ¹Þ°í ¸®±ë ¾÷µ¥ÀÌÆ®
-
¸®±ëÅø °³¹ß ¹× À¯Áöº¸¼ö
-
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¸®±ë ¿öÅ©Ç÷ο츦 À§ÇÑ °£´ÜÇÑ Åø Á¦ÀÛ
-
ȸ»ç »ç³» ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ¿¬µ¿ÇÑ ¸®±ë ±¸Çö
-
ÆÀ ¸â¹ö·Î¼ ȤÀº µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ¸®±ë ¹× ¼¦ ÀÛ¾÷
(shot sculpt)
-
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ºÄÉÁÙ°ú µ¥µå¶óÀÎ ¸ÂÃß±â
-
¸®±ë°ú °ü·ÃµÈ Åø
, s/w,
½Å±â¼ú
R&D
-
¸¶¾ß ¸®±ë
(full body/facial)
-
µðÅ×ÀÏÀ» ¿äÇÏ´Â Æ÷Å丮¾ó
CG
ij¸¯ÅÍ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ¿Á¤
- Python or Mel, GUI scripting
-
ÆÀ¿öÅ©
,
Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç
,
½ºÄÉÁÙ °ü¸®
- 2
Á·
, 4
Á·»À¿Í ±ÙÀ°¿¡ ´ëÇÑ ±âÃÊÀûÀÎ ÀÌÇØ
-
±âº»ÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
(
¿òÁ÷ÀÓ
,
¹«°Ô°¨
,
±ÕÇü
,
ÇüÅÂ
)
-
´ÙÀ̳ª¹Í¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ë
(Maya Hair, Comet, nCloth, nParticle)
|
°æ·Â
|
µå·ÎÀ×
,
¸ðµ¨¸µ
,
ÇØºÎÇÐ Áö½Ä
¼öÇÐÀûÀÎÁö½Ä
C or C++ programming
Maya plugins
Á¦ÀÛ
¸ð¼ÇĸÃÄ °ü·Ã ½ºÅ©¸³Æ® Á¦ÀÛ ¹× Ȱ¿ë
: righookups,
offset rigs, re-targeting
Unreal
¹×
Unity
¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ë
¡¡
|
FX Artist
|
- houdini
»ç¿ëÀÚ
- 3d
ÀÌÆåÆ®
, 2d
ÀÌÆåÆ® Ç¥Çö °¨°¢ÀÌ ÁÁÀ¸½Å ºÐ
- vfx pipeline
ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
-
¿ä±¸»çÇ׿¡ ¸Â´Â ½Ã¹°·¹ÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅÍ È°¿ë ´É·ÂÀ» °®°í ÀÖ´Â ºÐ
-
±âº»ÀûÀÎ ½¦À̵ù
,
ÇÕ¼º¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
-
Åø ÀÚüÀÇ ±â´É º¸´Ù´Â ÀüüÀûÀÎ ±×¸²¿¡ ÁßÁ¡
-
¼º½ÇÇÑ ÀÚ¼¼¿Í ±àÁ¤ÀûÀÎ ¸¶Àεå
-
ÆÀ¿÷ Áß½Ã
|
°æ·Â
|
±¤°í
,
¿µÈÆ÷½ºÆ®°æÇèÀÚ
(2
³âÀÌ»ó
)
python
µî
Scripting
½ºÅ³º¸À¯
nuke
»ç¿ë
HTOA
»ç¿ë
¡¡
|
ANIMATOR
|
- ±¤°í¿Í VFX Ç®CG ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¸®¾ó&½ºÅ¸À϶óÀÌÁîµÈ
ij¸¯ÅÍ¿Í Å©¸®ÃÄ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
- °£´ÜÇÑ ¸®±ë±îÁö °¡´ÉÇϽŠºÐ
- ÀÛ¾÷ : ±¤°í, VFX Å©¸®ÃÄ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Ä«Å÷ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¸ð¼Ç ĸó ¿¡µðÆÃ, VR/AR ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Á¦Ç° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(product), ÇÁ¸®ºñÁî, Game Cinematic
- skill : ¸¶¾ß, ¸ð¼Çºô´õ, ¾ð¸®¾ó, À¯´ÏƼ, ÇÁ¸®ºñÁî ¸®ºä¸¦ À§ ¿¡ÇÁÅÍÀÌÆåÆ® ÆíÁý ÇÁ·Î±×·¥
- ÀÛ¾÷ºÐ¾ß : TV±¤°í, °ÔÀÓ¾¾³×¸Þƽ, °ÔÀÓ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Animatiohn, ¿µÈ
- ¼º½ÇÇÑ ÀÚ¼¼¿Í ±àÁ¤ÀûÀÎ ¸¶Àεå, ÆÀ¿öÅ©
|
½ÅÀÔ /
°æ·Â
|
µå·ÎÀ×´É·Â, ½ºÅ©¸³ÆÃ ´É·Â(Python)
CFX (Ŭ·Î½º&Çì¾î ½Ã¹Ä·¹À̼Ç)
°æÇèÀÚ
±ºÁß ½Ã¹Ä·¹À̼Ç(Golaem Crowd)
°æÇèÀÚ
¸ÅÄ¡¹«ºê Pftrack °¡´ÉÇϽŠºÐ
|
|
|
|
|
LITHING
ARTIST
|
- Maya¸¦ ±âº» Åø·Î »ç¿ëÇÔ - Arnold, vray, redshift µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ·£´õ¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ÀÌ ÇØ - ±¤°í, ¿µÈ, VR µîÀÇ ´º¹Ìµð¾î¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ÀÌÇØ - ¸ðµ¨¸µ, ·èµª, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µî ¾÷¹« È®Àå¿¡ ´ëÇÑ ´Éµ¿Àûŵµ - cinematography¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ·Î, »óȲ/¿¬Ãâ¿¡ ¸Â´Â ¶óÀÌÆÃ ¿¬ Ãâ ´É·Â - µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ´Â ´É·Â
|
½ÅÀÔ / °æ·Â
|
¿Ü±¹¾î °¡´ÉÀÚ
python µîÀÇ ¾ð¾î °¡´ÉÀÚ
¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·èµª µî
´Ù¾çÇÑ ÆÄÆ®ÀÇ °æÇè°ú ´É·Â
|
|
|
|
|
MODELING ARTIST
|
- ±¹³»/ÇØ¿Ü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ(°æ·Â) - Commercial, Cinematic, ȤÀº ±×¿¡ ÁØÇÏ´Â ÇÁ·Î´ö¼Ç¿¡¼ÀÇ °æ·Â - Maya¸¦ ±âº» Åø·Î Çϸç, Max, Mari, Zbrush, Marveloues D esigner °æÇèÀÚ - Æ÷Æ®Æú¸®¿À¿¡ ¹Ýµå½Ã ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ Æ÷ÇԵǾî¾ß Çϸç, Modeli ng Breakdown Æ÷ÇԵǾî¾ß ÇÔ - Æ÷Å丮¾ó ¸ðµ¨¸µ°ú µðÀÚÀÎ º£À̽º ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ - ±â¼úÀû À̽´¿¡ ´ëÇÑ Ã¢Á¶Àû, È¿À²Àû ÀÇ»ç¼ÒÅë ´É·Â - Human, Creature, Hard surface ¸ðµ¨¸µÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ °æÇèÀÚ ¿ì´ë - Æ÷Å丮¾ó ¶óÀÌÆÃ, ½¦À̵ù ÀÌÇØµµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
|
½ÅÀÔ / °æ·Â (2³âÀÌ»ó) |
±¤°í Æ÷½ºÆ® °æÇèÀÚ (2³â ÀÌ»ó) ÀÎü°ü·Ã µå·ÎÀ×, ÇØºÎÇÐ Áö½Ä ÈÞ¸Õ °ü·Ã Á¦ÀÛ °æÇè Hair(Yeti/Xgen) / Marvelousdesigner °¡´ÉÇÑ ºÐ |
|
|
|
|
[Á¦Ãâ¼·ù]
a. À̷¼(ÇÏ´ÜÀÇ À̷¼ ¾ç½Ä ¸µÅ© Âü°í)
b. ÀÚ±â¼Ò°³¼
c. Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÀÚ·á (º»ÀÎÀÇ Âü¿©ºÎºÐ ¹Ýµå½Ã »ó¼¼ ±âÀÔ)
[Á¢¼ö¹æ¹ý]
jobs@giantstep.co.kr·Î À̸ÞÀÏ Á¢¼ö
* À̷¼ ¾ç½Ä ¸µÅ© (
http://www.giantstep.co.kr/app/download/giantstep_recruit.zip
)
|